FNAF Help Wanted
Příběh FNAF: Help Wanted – Nová digitální hrozba a zrození kultu
Osmý hlavní díl (vnímán jako restart a nová éra celé série) posouvá příběh do současnosti a reaguje na události předchozích her extrémně meta způsobem. Společnost Fazbear Entertainment se po letech skandálů, požárů a úmrtí rozhodne očistit své jméno.
Najme si nezávislého herního vývojáře (kterým je v reálném světě sám tvůrce hry Scott Cawthon), aby vytvořil sérii her parodujících tyto „lživé městské legendy“. Následně firma tyto příběhy zabalí do oficiální virtuální reality s názvem The Freddy Fazbear Virtual Nightmare Experience, která má sloužit jako korporátní zakrytí pravdy. Vy hrajete za Vanny (v té době ještě pod civilním jménem Vanessa), testovačku této VR hry.
Digitální virus: Kdo je Glitchtrap?
Příběh nabírá děsivý směr ve chvíli, kdy se dozvídáte, jak byla hra vyvíjena. Aby vývojáři ušetřili čas s programováním chování animatroniků, vzali staré základní desky a procesory ze skutečných robotů a naskenovali jejich kód přímo do hry.
Jenže s daty starých obvodů nevědomky naskenovali i digitální zbytek vědomí a duše Williama Aftona (který předtím shořel v animatronikovi Scraptrap). Ve virtuálním světě se tak rodí anomálie – Glitchtrap (Malhare). Je to zpočátku poloprůhledný, děsivý digitální přízrak v podobě látkového žlutého králíka, který se neustále přibližuje k hráči a sleduje ho ze zákulisí.
Kazety Jeremyho a Tape Girl
Během testování hry nacházíte skryté audio kazety, které v kódu zanechala předchozí testovačka (známá jako Tape Girl). Ta skrze nahrávky odhaluje pravdu:
Glitchtrap není běžná chyba v kódu, ale myslící virus, který se pokouší posednout mysl toho, kdo hru hraje.
Předchozí tester jménem Jeremy (shoda jmen s hlídačem z FNAF 2) začal kvůli přítomnosti Glitchtrapa trpět těžkými halucinacemi, paranoiou a ztrátou příčetnosti.
Tragédie vyvrcholila ve chvíli, kdy si Jeremy v testovací místnosti uřízl gilotinou na papír vlastní obličej, aby se viru v mé hlavě zbavil.
Tape Girl se pokusila Glitchtrapa zničit tím, že jeho kód rozsekala a uzamkla do jednotlivých kazet. Jenže hráč (Vanessa) tím, že všechny kazety posbírá, virus nevědomky opět spojí dohromady a vrátí mu plnou sílu.
Oficiální konec: Past a posedlost
Jakmile jsou všechny kazety pohromadě, Glitchtrap zahájí finální fázi svého plánu. Pokusí se s hráčem digitálně splynout a přenést své vědomí do jeho lidského těla.
Rozuzlení hry:
Pokud hráč nepostupuje přesně podle skrytých instrukcí, Glitchtrap ho úspěšně posedne. Hráč se ocitá uvězněný na pódiu jako animatronik, zatímco Glitchtrap v podobě králíka svobodně odtančí pryč v jeho lidském těle.
V kanonickém zakončení se Vanese podaří proces částečně zvrátit – izoluje Glitchtrapa a uzamkne ho do podoby neškodného plyšového králíčka na dně virtuálního systému.
Zrození Vanny
Uzamčení viru do plyšáka byla bohužel jen iluze bezpečí. Spojení s Aftonem bylo příliš silné a Vanessina mysl byla nenávratně infikována a rozdělena. William Afton si z ní udělal svou loutku a učednici.
Na samotném konci hry (a v tajných soundbytech) Vanessa promlouvá k plyšákovi a ujišťuje ho, že pro něj „připravuje oblek“ a že nikdo nic netuší. Vanessa přijímá svou novou temnou identitu, nasazuje si masku bílého králíka, začíná si říkat Vanny a stává se novou vražedkyní, která má pokračovat v Aftonově krvavém odkazu v reálném světě – což přímo otevírá dveře pro děj FNAF: Security Breach.
Osmý hlavní díl (vnímán jako restart a nová éra celé série) posouvá příběh do současnosti a reaguje na události předchozích her extrémně meta způsobem. Společnost Fazbear Entertainment se po letech skandálů, požárů a úmrtí rozhodne očistit své jméno.
Najme si nezávislého herního vývojáře (kterým je v reálném světě sám tvůrce hry Scott Cawthon), aby vytvořil sérii her parodujících tyto „lživé městské legendy“. Následně firma tyto příběhy zabalí do oficiální virtuální reality s názvem The Freddy Fazbear Virtual Nightmare Experience, která má sloužit jako korporátní zakrytí pravdy. Vy hrajete za Vanny (v té době ještě pod civilním jménem Vanessa), testovačku této VR hry.
Digitální virus: Kdo je Glitchtrap?
Příběh nabírá děsivý směr ve chvíli, kdy se dozvídáte, jak byla hra vyvíjena. Aby vývojáři ušetřili čas s programováním chování animatroniků, vzali staré základní desky a procesory ze skutečných robotů a naskenovali jejich kód přímo do hry.
Jenže s daty starých obvodů nevědomky naskenovali i digitální zbytek vědomí a duše Williama Aftona (který předtím shořel v animatronikovi Scraptrap). Ve virtuálním světě se tak rodí anomálie – Glitchtrap (Malhare). Je to zpočátku poloprůhledný, děsivý digitální přízrak v podobě látkového žlutého králíka, který se neustále přibližuje k hráči a sleduje ho ze zákulisí.
Kazety Jeremyho a Tape Girl
Během testování hry nacházíte skryté audio kazety, které v kódu zanechala předchozí testovačka (známá jako Tape Girl). Ta skrze nahrávky odhaluje pravdu:
Glitchtrap není běžná chyba v kódu, ale myslící virus, který se pokouší posednout mysl toho, kdo hru hraje.
Předchozí tester jménem Jeremy (shoda jmen s hlídačem z FNAF 2) začal kvůli přítomnosti Glitchtrapa trpět těžkými halucinacemi, paranoiou a ztrátou příčetnosti.
Tragédie vyvrcholila ve chvíli, kdy si Jeremy v testovací místnosti uřízl gilotinou na papír vlastní obličej, aby se viru v mé hlavě zbavil.
Tape Girl se pokusila Glitchtrapa zničit tím, že jeho kód rozsekala a uzamkla do jednotlivých kazet. Jenže hráč (Vanessa) tím, že všechny kazety posbírá, virus nevědomky opět spojí dohromady a vrátí mu plnou sílu.
Oficiální konec: Past a posedlost
Jakmile jsou všechny kazety pohromadě, Glitchtrap zahájí finální fázi svého plánu. Pokusí se s hráčem digitálně splynout a přenést své vědomí do jeho lidského těla.
Rozuzlení hry:
Pokud hráč nepostupuje přesně podle skrytých instrukcí, Glitchtrap ho úspěšně posedne. Hráč se ocitá uvězněný na pódiu jako animatronik, zatímco Glitchtrap v podobě králíka svobodně odtančí pryč v jeho lidském těle.
V kanonickém zakončení se Vanese podaří proces částečně zvrátit – izoluje Glitchtrapa a uzamkne ho do podoby neškodného plyšového králíčka na dně virtuálního systému.
Zrození Vanny
Uzamčení viru do plyšáka byla bohužel jen iluze bezpečí. Spojení s Aftonem bylo příliš silné a Vanessina mysl byla nenávratně infikována a rozdělena. William Afton si z ní udělal svou loutku a učednici.
Na samotném konci hry (a v tajných soundbytech) Vanessa promlouvá k plyšákovi a ujišťuje ho, že pro něj „připravuje oblek“ a že nikdo nic netuší. Vanessa přijímá svou novou temnou identitu, nasazuje si masku bílého králíka, začíná si říkat Vanny a stává se novou vražedkyní, která má pokračovat v Aftonově krvavém odkazu v reálném světě – což přímo otevírá dveře pro děj FNAF: Security Breach.
Odpovědi (0)
Zatím žádné odpovědi. Buďte první!
Přihlaste se pro přidání odpovědi.