FNAF 3- Treti hra
Příběh FNAF 3: Pomsta z hrobu a konec jedné éry
Třetí díl Five Nights at Freddy's posouvá časovou osu o obrovský skok dopředu. Odehrává se zhruba 30 let po uzavření pizzerie z prvního dílu. Z původních tragických událostí se staly pouhé městské legendy. Skupina podnikatelů se rozhodne na těchto hororových povídačkách vydělat a otevře tematickou atrakci Fazbear's Fright: The Horror Attraction.
Vy opět hrajete za nočního hlídače (podle nejsilnějších teorií opět za Michaela Aftona), který má za úkol atrakci týden před oficiálním otevřením ohlídat.
Jeden skutečný nepřítel a přízraky minulosti
Na rozdíl od předchozích her je v budově pouze jeden jediný skutečný animatronik. Personál ho najde v zazděné tajné místnosti staré pizzerie a doveze ho do atrakce. Tímto robotem je Springtrap – zničený, hnijící žlutý králík.
Ostatní postavy, které v průběhu nocí potkáváte (Phantom Freddy, Phantom Chica, Phantom Puppet atd.), jsou pouze halucinace. Ty jsou způsobeny toxickými plyny z neustále selhávající ventilace a traumatickými vzpomínkami. Nemohou vás zabít, ale jejich útoky vám poškodí systémy, což dá Springtrapovi šanci se k vám přiblížit.
Jak vznikl Springtrap? (Pravda odhalena)
Mezi jednotlivými nocemi vám hra skrze 8-bitové minihry vypráví klíčový moment celé franšízy – co se stalo s vrahem dětí po uzavření první pizzerie:
William Afton (Purple Guy) se vrátil do opuštěné budovy z FNAF 1, aby definitivně zničil původní animatroniky (Freddyho, Bonnieho, Chicu a Foxyho).
Tím však udělal osudovou chybu. Rozbitím robotů osvobodil uvězněné duše dětí, které ho okamžitě obklíčily v tajné místnosti.
Afton v panice propadl iluzi, že bude v bezpečí, když se schová do starého, vlhkého obleku Spring Bonnieho (žlutého králíka s pružinovým mechanismem – springlocks).
Kvůli vlhkosti a Aftonově smíchu však mechanismus selhal. Ocelové pružiny a ostré součástky se vymrštily zpět do těla, zmasakrovaly ho a on v krutých bolestech vykrvácel.
Afton v obleku zemřel, ale jeho temná duše v něm zůstala uvězněna. Springtrap, kterého máte v kanceláři, je tedy 30 let stará chodící mrtvola Williama Aftona uvnitř zrezivělého robota.
Happiest Day a dva možné konce
FNAF 3 představilo koncept dvou různých konců hry, které závisely na tom, zda hráč dokázal v tajných minihrách pomoci uvězněným duším:
Špatný konec (Bad Ending): Pokud hru jen klasicky dohrajete, na obrazovce se objeví hlavy původních animatroniků, kterým v očích stále svítí světlo. To znamená, že duše dětí jsou stále uvězněné a nenašly klid.
Dobrý konec (Good Ending / Happiest Day): Pokud splníte složité skryté úkoly, spustí se minihra „Nejšťastnější den“. V ní přinesete loutkou (Puppet) dort plačícímu dítěti (Golden Freddymu) na jeho posmrtné narozeninové oslavě. Všechny děti shodí své zvířecí masky na zem a jejich duše konečně odlétají do nebe. Na závěrečné obrazovce jsou hlavy robotů tmavé a prázdné.
Popel a přežití
Ať už dosáhnete jakéhokoli konce, příběh samotné atrakce končí katastrofou. Těsně před oficiálním otevřením Fazbear's Fright do základů vyhoří kvůli vadnému elektrickému vedení (nebo kvůli tomu, že se hlídač pokusil Springtrapa upálit).
Většina věcí z atrakce je zničena nebo prodána v aukci. Na samém konci hry se však v novinách objeví fotka přeživší figurky Freddyho. Když tento obrázek v grafickém editoru zesvětlíte, na pozadí jasně uvidíte Springtrapa, který požár přežil a je připraven v šíření zla pokračovat.
Třetí díl Five Nights at Freddy's posouvá časovou osu o obrovský skok dopředu. Odehrává se zhruba 30 let po uzavření pizzerie z prvního dílu. Z původních tragických událostí se staly pouhé městské legendy. Skupina podnikatelů se rozhodne na těchto hororových povídačkách vydělat a otevře tematickou atrakci Fazbear's Fright: The Horror Attraction.
Vy opět hrajete za nočního hlídače (podle nejsilnějších teorií opět za Michaela Aftona), který má za úkol atrakci týden před oficiálním otevřením ohlídat.
Jeden skutečný nepřítel a přízraky minulosti
Na rozdíl od předchozích her je v budově pouze jeden jediný skutečný animatronik. Personál ho najde v zazděné tajné místnosti staré pizzerie a doveze ho do atrakce. Tímto robotem je Springtrap – zničený, hnijící žlutý králík.
Ostatní postavy, které v průběhu nocí potkáváte (Phantom Freddy, Phantom Chica, Phantom Puppet atd.), jsou pouze halucinace. Ty jsou způsobeny toxickými plyny z neustále selhávající ventilace a traumatickými vzpomínkami. Nemohou vás zabít, ale jejich útoky vám poškodí systémy, což dá Springtrapovi šanci se k vám přiblížit.
Jak vznikl Springtrap? (Pravda odhalena)
Mezi jednotlivými nocemi vám hra skrze 8-bitové minihry vypráví klíčový moment celé franšízy – co se stalo s vrahem dětí po uzavření první pizzerie:
William Afton (Purple Guy) se vrátil do opuštěné budovy z FNAF 1, aby definitivně zničil původní animatroniky (Freddyho, Bonnieho, Chicu a Foxyho).
Tím však udělal osudovou chybu. Rozbitím robotů osvobodil uvězněné duše dětí, které ho okamžitě obklíčily v tajné místnosti.
Afton v panice propadl iluzi, že bude v bezpečí, když se schová do starého, vlhkého obleku Spring Bonnieho (žlutého králíka s pružinovým mechanismem – springlocks).
Kvůli vlhkosti a Aftonově smíchu však mechanismus selhal. Ocelové pružiny a ostré součástky se vymrštily zpět do těla, zmasakrovaly ho a on v krutých bolestech vykrvácel.
Afton v obleku zemřel, ale jeho temná duše v něm zůstala uvězněna. Springtrap, kterého máte v kanceláři, je tedy 30 let stará chodící mrtvola Williama Aftona uvnitř zrezivělého robota.
Happiest Day a dva možné konce
FNAF 3 představilo koncept dvou různých konců hry, které závisely na tom, zda hráč dokázal v tajných minihrách pomoci uvězněným duším:
Špatný konec (Bad Ending): Pokud hru jen klasicky dohrajete, na obrazovce se objeví hlavy původních animatroniků, kterým v očích stále svítí světlo. To znamená, že duše dětí jsou stále uvězněné a nenašly klid.
Dobrý konec (Good Ending / Happiest Day): Pokud splníte složité skryté úkoly, spustí se minihra „Nejšťastnější den“. V ní přinesete loutkou (Puppet) dort plačícímu dítěti (Golden Freddymu) na jeho posmrtné narozeninové oslavě. Všechny děti shodí své zvířecí masky na zem a jejich duše konečně odlétají do nebe. Na závěrečné obrazovce jsou hlavy robotů tmavé a prázdné.
Popel a přežití
Ať už dosáhnete jakéhokoli konce, příběh samotné atrakce končí katastrofou. Těsně před oficiálním otevřením Fazbear's Fright do základů vyhoří kvůli vadnému elektrickému vedení (nebo kvůli tomu, že se hlídač pokusil Springtrapa upálit).
Většina věcí z atrakce je zničena nebo prodána v aukci. Na samém konci hry se však v novinách objeví fotka přeživší figurky Freddyho. Když tento obrázek v grafickém editoru zesvětlíte, na pozadí jasně uvidíte Springtrapa, který požár přežil a je připraven v šíření zla pokračovat.
Odpovědi (0)
Zatím žádné odpovědi. Buďte první!
Přihlaste se pro přidání odpovědi.