FNAF 4 - Čtvrá hra

Příběh FNAF 4: Začátek všeho zla a tragédie roku 1983

Čtvrtý díl Five Nights at Freddy's kompletně mění pravidla hry. Ocitáte se mimo pizzerie, nemáte k dispozici žádné kamery, žádné hlídače, ani žádný telefon. Místo toho se hra odehrává v dětském pokoji a v časové ose nás posouvá na úplný začátek celého příběhu – do roku 1983. Je to nejstarší článek v celé dosavadní historii FNAF.
Noční můry v dětském pokoji

Během nočních směn ovládáte vyděšené malé dítě, které se musí bránit monstrózním, zdemolovaným verzím robotů známým jako Nightmare animatronic. Musíte hlídat dvoje dveře, postel za sebou a šatník, přičemž se orientujete výhradně podle sluchu (podle dýchání robotů).

Hra však skrze drobné detaily naznačuje, že tyto noci nejsou realitou:

U postele se občas náhodně objevuje stojan na infuzi, lahvička s prášky nebo váza s květinami.

To jasně ukazuje, že chlapec se nachází v nemocnici v kómatu a noční směny jsou jeho vlastními halucinacemi a nočními můrami.

Příběh Plačícího dítěte (The Crying Child)

To nejdůležitější se opět odehrává v 8-bitových minihrách mezi nocemi. Sledujeme v nich příběh malého chlapce (v komunitě známého jako Crying Child), který má panický strach z animatroniků a z restaurace Fredbear's Family Diner (což byla úplně první, původní pobočka, kde vystupovali pouze dva žlutí roboti: Fredbear a Spring Bonnie).

Chlapec prožívá peklo nejen kvůli svému strachu, ale hlavně kvůli svému staršímu bratrovi. Ten ho neustále terorizuje, straší ho s maskou Foxyho na obličeji a zamyká ho v pokojích. Jedinou chlapcovou útěchou je plyšový medvídek Fredbear, který k němu promlouvá a snaží se ho chránit.
Kousnutí z roku '83 (The Bite of '83)

Celá tragédie vrcholí během chlapcovy narozeninové oslavy přímo v restauraci Fredbear's Family Diner. Starší bratr a jeho tři kamarádi (všichni v maskách animatroniků) se rozhodnou oslavence brutálně ponížit.

Osudný incident:
Popadnou plačícího chlapce a se smíchem ho strčí přímo do masivních úst zpívajícího mechanického medvěda Fredbeara. Jenže chlapcovy slzy a neustálé vzpírání poškodí citlivý pružinový mechanismus (springlocks) v robotových ústech. Čelist se obrovskou silou sklapne a rozdrtí dítěti hlavu.

Tento incident je klíčový – jedná se o Kousnutí z roku '83, což je jiná událost než Kousnutí z roku '87 z druhého dílu. Kvůli této tragédii je první restaurace Fredbear's Family Diner okamžitě a navždy uzavřena.
"Dám tě zase dohromady" a identita postav

V závěrečné minihře vidíme chlapce v prázdném temném prostoru, kde před ním stojí jeho plyšoví kamarádi. Starší bratr se mu skrze slzy omlouvá za to, co udělal. Následně k chlapci promluví samotný plyšový Fredbear (za kterým pravděpodobně stojí jejich otec William Afton, nebo duše Puppet):

„Jste rozbití. Já jsem stále tvůj přítel. Pořád jsem tady. Dám tě zase dohromady.“

Plyšáci jeden po druhém mizí a na pozadí zazní táhlý zvuk nemocničního přístroje oznamující smrt dítěte.
Spojitost se širším lore a záhada truhly

FNAF 4 dalo příběhu rodinný rozměr. Starší bratr, který celou tragédii zavinil, není nikdo jiný než Michael Afton (hlavní hrdina, za kterého hrajeme ve FNAF 1 a FNAF 3). Jeho motivace zachraňovat duše dětí a zničit svého otce v pozdějších letech pramení právě z obrovské viny za smrt vlastního malého bratra.

Na úplném konci hry se navíc objevuje slavná zamčená kovová truhla se dvěma zámky a textem: „Některé věci je možná lepší prozatím nechat zapomenuté.“ Scott Cawthon později potvrdil, že v truhle se nachází kompletní rozuzlení celého příběhu, ale rozhodl se ji nikdy neotevřít, protože komunita tehdy některé části lore nepochopila správně.
← Zpět na seznam

Odpovědi (0)

Zatím žádné odpovědi. Buďte první!